Прохождение The Elder Scrolls V: Skyrim – Часть 1, Хелген
Пт, 11 Ноя 2011 - 18:07 | Kane
Вот мы и дождались это мистической даты 11.11.11, даты, ознаменующей выход Skyrim
– пятой игры из знаменитой серии RPG The Elder Scrolls. Как обычно с
похождениями, нас интересует основная сюжетная линия; мы не будем
вдаваться в сторонние квесты, особенно с учетом того, что они будут
бесконечными. В прохождении мы так же не будет досконально исследовать
мир в поисках таинственных артефактов и интересных документов – все это
значительно интересней делать самому.
Если по каким-то причинам игра не запускается, предлагаем почитать материал про способы исправления багов.
Приступим?

Начало в Skyrim соответствует классике жанра – главный герой
оказывается преступником. Мы находимся на телеге с еще тремя такими
людьми сомнительной внешности и охраной спереди и сзади. Пока телега
едет по узкой дороге через перевал мы слушаем как наши "коллеги” ведут
свою беседу. Вскоре, конвой въезжает в крепость Хелген где нас ждет не
самое приятное событие – казнь, с преступниками в главной роли.

Когда телеги остановятся преступников начнут по одному вызывать и
проверять список – тут то нам и предстоит подобрать нашему главному
герою/героине имя, расу, пол и внешность что отчасти повлияет на его поведение в бою.
Возможностей по кастомизации более чем достаточно. Особенно
скрупулёзные могут провести не мало времени настраивая лицо, шрамы,
татуировки и прочие элементы на свой вкус.

Создав персонажа нас подведут к линии заключенных и тут же на глазах
отрубят одному из них голову – и мы следующие. Мы без особой радости
встаем на колени и кладем голову на плаху, как вдруг спасение – огромный
черный дракон опускается или скорее падает на башню находящуюся рядом.
Все это вносит переполох и палач не успевает отрубить нам голову. А пока
люди вокруг бегают и умирают в испепеляющем пламени дракона мы встаем и
наконец-то получаем контроль над своим телом. Тут же мы получаем первое
задание – спрятаться в башне напротив. Дальше идет своего рода туториал
– делаем то, что нам говорят и не показываемся на глаза дракону.

Через пару минут мы встретимся со своим первым союзником – Хэдваром
(Hadvar), который поможет нам в безопасности добраться до главной башни
крепости. И тут наконец мы получаем свое тело под наш полный контроль –
никакие веревки не помешают нам стырить все, что не прибито. Хэдвар
скажет нам обыскать ящики и шкафы в поисках меча и брони, что мы и
делаем, попутно хватая винцо и еще пару мечей, которые можно будет сбыть
позже.

Отсюда мы вместе с Хэдваром будем пробираться через ряд коридоров,
тырить все что покажется полезным + лечебки и что самое главное –
наконец-то дадим нашему новоприобретенному мечу попробовать кровушки
неверных. А еще, если очень хочется, можно будет сразиться с мишкой
устроившем себе берлогу в одной из глубинных пещер.

В один момент мы будем проходить мимо одного мерзкого дядечки –
местного мастера по пыткам. Тут будет возможность взломать замок на
камере, в которой будет золоткишко и эквип с регенерацией маны.
Никаких особых навыков от вас не потребуется – шагаем по пятам за
Хэдваром и в паре мест отходим в сторону чтобы обыскать скелеты
находящиеся в паре закутков.

Таким образом через некоторое время мы выберемся из пещер наружу. Тут
можно будет провести занимательную беседу с нашим проводником о
возможности вступить в армию, а так же получим наше следующее задание –
встретиться с дядей Хэдвара, Алвором, кузнецом в Ривервуде. По пути в
деревню мы будем проходить мимо трех Охранных Камней, один из которых мы
сможем активировать. Эти камни увеличат скорость прокачки скиллов для
Воина, Вора или Мага.

Добравшись до деревни Хэдвар поговорит с дядей и предложит нам зайти в его дом для продолжения беседы.
На этом месте первую часть прохождения мы заканчиваем. Источник: shazoo.ru
|